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Realidade Aumentada vs. Realidade Virtual vs. Realidade Mista - Um Guia Introdutório



Apesar de terem muitas coisas em comum, RV, AR e RM não são a mesma coisa. Discutimos os principais diferenciadores, forças motrizes e casos de uso para essas três tecnologias relacionadas promissoras.

A tecnologia de hoje percorreu um longo caminho desde os dias dos discos de papelão finos do View-Master contendo sete pares 3D estereoscópicos de pequenas fotografias coloridas, até a RV de hoje e seu primo AR. Na verdade, graças aos pesados ​​investimentos de gigantes como Facebook, Google, Samsung e muitos outros que apostam em retornos de alto valor, a realidade virtual e aumentada está encontrando seu caminho em nossos feeds de notícias com cada vez mais frequência.



View-Master

Disneyland reels da View-Master, publicidade de 1963.



a melhor maneira de diferenciar os elementos do gráfico é usando

Neste artigo, começamos destacando as nuances entre VR, AR e MR e, em seguida, fazemos uma rápida viagem no tempo para ver como VR / AR evoluiu. Por fim, avaliamos como eles se encaixam na realidade de hoje e como podem afetar a de amanhã.



O que é realidade virtual (VR)?

A realidade virtual, ou VR, é uma experiência simulada e imersiva projetada por um dispositivo na vista do usuário. Imagine caminhar pela Champs-Elisée (Paris), ainda sentado em seu porão em São Francisco. Tudo que você precisa é de um fone de ouvido projetando você em uma simulação por meio de um visor. Isso é exatamente o que a RV promete e muito mais.

Como funciona a RV?

GIF dobrando um smartphone Google Pixel em um fone de ouvido DayDream

Sonhar Acordado Fone de ouvido VR.



Alguns de vocês devem se lembrar da experiência emocionante que foi usar o View-Master da Mattel, que foi introduzido na década de 1960. A RV de hoje é a versão moderna desse efeito de turismo estereoscópico: requer um conjunto de lentes dentro de uma janela de visualização em um fone de ouvido e um dispositivo montado onde a experiência é armazenada ou computada.

GIF de alguém pintando no espaço 3D com realidade virtual usando o aplicativo HTC Vive Tilt Brush VR

Tiltbrush pelo Google.



Da pura observação à imersão completa, a gama de recursos de VR varia dependendo do dispositivo e do tipo de fone de ouvido usado. Usar um controle remoto em sincronia com o fone de ouvido montado permite que o usuário interaja com objetos 3D no espaço, dentro da experiência - seja para jogos de RV ou interfaces virtuais e aplicativos.

A breve história da RV e sua evolução ao longo do tempo

Deixando de lado o tecnicismo da RV por um momento e nos concentrando na experiência envolvente de 360 ​​° na qual ela visa nos projetar, poderíamos argumentar que a realidade virtual começou a partir dos 'murais de 360 ​​graus (ou pinturas panorâmicas) do século XIX, ' Enquanto o Sociedade de Realidade Virtual estados em seus História da Realidade Virtual . Mudamos de um simulador de vôo antigo (1929), para o primeiro visor montado em cabeça VR de Morton em 1960, para Neo experimentando o mundo inteiro como uma simulação dentro do Matrix em 1999.



Quais empresas estão liderando o mercado de realidade virtual hoje?

Pessoas que usam os principais fones de ouvido de RV do mercado atualmente: Google Daydream, Samsung Gear VR, Oculus Rift, Sony Playstation VR, HTC Vive

Google, Samsung, Oculus / Facebook, Sony, HTC.

Avançando para 2014, o Google lançou um fone de ouvido DIY para o mercado de massa que usa um smartphone para conduzir a experiência de RV: Google Cardboard . A Samsung seguiu no ano seguinte com seu Gear VR , e a nova corrida pela realidade virtual começou oficialmente. Adquirido oficialmente em junho de 2014, o Oculus VR se juntou à família do Facebook para acelerar seu objetivo de dominar o espectro de ponta dos fones de ouvido de realidade virtual.



O que é realidade aumentada (AR)?

Assim como o nome sugere, a realidade aumentada, ou RA, aumenta nossa percepção do mundo ao sobrepor gráficos, imagens ou um conjunto de dados interativos gerados por computador.

Demonstração do Apple AR na WWDC 2017, um camaleão renderizado em 3D em uma mesa em realidade aumentada

Fonte: Apple WWDC 2017 .



Como funciona o AR?

A partir de hoje, AR requer apenas um smartphone com uma câmera e um aplicativo de AR. Dois elementos principais que o fazem funcionar são a capacidade da câmera de capturar o ambiente ao seu redor conforme você se move e o software que calcula e projeta alguns visuais ou conteúdos gerados por computador.

IKEA Place AR App Demo mostrando móveis renderizados em 3D projetados em uma sala de estar em AR

IKEA Place AR App.

Um ótimo exemplo disso em ação é o recente aplicativo AR da IKEA, que permite que qualquer pessoa imagine como qualquer sala ou espaço seria com alguns dos móveis da marca.

Designers e os arquitetos poderiam se beneficiar claramente com essa nova maneira de criar objetos em escala natural em um contexto de vida real. “Agora, a tecnologia alcançou nossa ambição. A AR nos permite redefinir a experiência para o varejo de móveis mais uma vez, em nossa busca incansável para criar um dia a dia melhor para todos, em qualquer lugar ”. diz Michael Valdsgaard , Líder de Transformação Digital na Inter IKEA Systems.

Uma breve história da AR

Desde o lançamento do primeiro marcador de linha amarela virtual durante um jogo da NFL ao vivo em 1998 até a sobreposição de dados de mapas para auxiliar nas simulações de vôo da NASA, a realidade aumentada viveu fora da ficção científica por muitas décadas.

Em 1974, Myron Kruger combinou projetores e câmeras de vídeo em um ambiente interativo - foi o nascimento da RA como a conhecemos hoje.

Mais recentemente, o AR deu um grande salto para uma adoção mais ampla na WWDC 17 da Apple, quando o desenvolvimento do AR foi apresentado às massas com o ARKit, uma estrutura de desenvolvimento para aplicativos de realidade aumentada criados para iPhones e iPads.

ARkit vs. ARCore - A luta entre Apple e Google pelo domínio AR

Apple ARKit contra tecnologias de realidade aumentada Google ARCore

Apple e Google.

ARKit da Apple para iOS 11 promete democratizar o desenvolvimento de conteúdo de RA e o consumo em massa. É uma resposta direta a ARCore do Google que tem a vantagem de alavancar seu conhecimento por também estar no espaço de realidade virtual, ao contrário da Apple. As estruturas de design e desenvolvimento de AR prometem simplificar e acelerar o processo de criação e colocar a tecnologia nas mãos de milhões que já usam telefones Android e iOS.

Como os aplicativos de realidade aumentada ainda são novos para o mercado de massa, é muito cedo para dizer o quão diferentes esses kits de desenvolvimento são, exceto que cada um é específico para seus próprios sistemas operacionais e públicos principais.

Agora que as duas empresas de tecnologia mais proeminentes - entre elas controlando 99% do mercado de smartphones - fizeram um movimento público atrás da realidade aumentada, devemos estar prontos para ver os setores sendo interrompidos - novamente.

E quanto à realidade mista (RM)?

A realidade mista é um híbrido de VR e AR e visa oferecer o melhor dos dois mundos. Por exemplo, embora use um fone de ouvido como o VR, vendo através de uma janela ou vidro translúcido, ele também projeta visuais no topo do nosso ambiente.

O que faz o MR se destacar é seu aspecto altamente interativo e a representação realista da projeção que adiciona ao nosso ambiente. Em vez de depender apenas de controles remotos ou telas de telefone, podemos interagir com o conteúdo envolvente usando o corpo natural e gestos com os dedos.

A Apple e o Google claramente lideram o caminho na tecnologia de AR, mas o cenário de MR de hoje favorece a Microsoft (HoloLens) e financiou maciçamente o Magic Leap (até agora apenas uma demonstração de conceito).

Microsoft HoloLens e Magic Leap - Os dois reis da raça de realidade mista

Microsoft HoloLens

GIF da demonstração do aplicativo de realidade mista Microsoft HoloLens - estudo anatômico

Microsoft HoloLens tecnologia holográfica.

Apesar do fracasso comercial do Google Glass, a Microsoft não hesitou em tentar o seu próprio “Computador holográfico” no jogo MR. O nome “HoloLens” vem da experiência central “permitindo que você se envolva com seu conteúdo digital e interaja com hologramas no mundo ao seu redor”.

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Salto mágico

Demonstração da tecnologia de realidade mista GIF of Magic Leap --- elefante virtual 3D interativo

Crédito da imagem: Salto mágico .

Como uma das startups de pré-produto mais financiadas, este empreendimento apoiado pelo Google é também um dos projetos mais secretos da indústria de tecnologia de todos os tempos. Rony Abovitz, CEO do Magic Leap, chama isso “Realidade cinematográfica - uma mudança completa na computação visual.” Esta empresa de tecnologia de realidade mista enfrenta o desafio de projetando para ambientes interativos aproveitando o melhor dos sistemas de realidade virtual e aumentada.

Embora ainda não tenha sido tornado público, os óculos holográficos usam o Dynamic Digitized Lightfield Signal - projetando imagens diretamente no olho e 'enganando' o cérebro fazendo-o pensar que é real. O resultado é uma experiência aumentada mais rica e verossímil.

Como VR, AR e MR estão redefinindo a maneira como vemos e experimentamos o mundo?

VR para entretenimento e consumo de mídia de massa

GIF da página de destino do Lego Star Wars 360 movendo a visualização da página em panorâmica

Lego / Star Wars.

Um dos vencedores óbvios do surgimento da RV é a indústria do entretenimento. Lego Experiência Star Wars 360 é um exemplo de grande adoção e implementação da realidade virtual, possibilitando aos espectadores vivenciar a narrativa de uma forma totalmente diferente.

De anunciando o primeiro fone de ouvido de realidade virtual autônomo (que não exige um telefone ou computador para ser conectado), o gigante da tecnologia Facebook está na ofensiva com seu plano para democratizar a RV.

AR reinventa a Nintendo - uma empresa centenária - quase da noite para o dia

Com o sucesso explosivo de Pokémon Go em 2016, o mundo viu pela primeira vez como a RA poderia literalmente “mover” nossa realidade, aumentando-a com pequenos monstros entrando e saindo de nossas telas de smartphones.

Extrato de GIF dos vídeos promocionais do Pokémon Go

Pokémon Go.

Realidade mista. Realidade mesclada? Sentimentos misturados.

Com distinções pouco claras de seus primos VR e AR, a realidade mista tem dificuldade em definir seu futuro.

Assim como o VR, o MR usa um fone de ouvido para iniciar a experiência. Mas os dispositivos de realidade mista são diferentes do hardware de RV típico porque eles usam óculos translúcidos montados como óculos Google que nos permite permanecer fundamentados no mundo real - a realidade virtual é misturada com a realidade real.

Como o AR, o MR sobrepõe conteúdo digital e simulações além do que normalmente veríamos. Mas experiências de realidade mista permitem que você interaja fisicamente com a simulação de maneiras que a AR não pode ... ainda. E em vez de depender apenas da tela do telefone, você pode usar o corpo e os controles remotos para interagir com o ambiente de forma mais interativa.

Roteiro da realidade de acordo com a Intel, que prefere o termo realidade fundida à realidade mista

Roteiro da realidade de acordo com a Intel, que prefere a “realidade fundida” à realidade mista. (Cortesia ExtremeTech )

A paisagem VR, AR e MR em números

Para realmente captar e alcançar uma adoção mais ampla, a tração financeira será um indicador-chave tanto da tração tecnológica quanto da experiência.

Apoiado por investidores de alto perfil, como Alphabet’s Google Ventures, Alibaba e Andreessen Horowitz, Magic Leap lidera o jogo de investimentos de MR com quase US $ 2 bilhões em financiamento de risco até o momento.

Vamos revisar os principais investimentos nas principais empresas de RV / AR no mercado hoje.

Gráfico de barras dos principais investimentos nas principais empresas de VR / AR do mercado

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Considerações de design para as novas realidades

Projetando para VR , AR e MR são semelhantes à criação de novas realidades. Este novo paradigma de criação de conteúdo imersivo e multidimensional exige novas regras e considerações. O design de realidade aumentada, virtual e mista aproveita as habilidades existentes, desde design visual (3D, UI) para design de experiência (UX, produto) e desenvolvimento, entre outros.

Da compreensão da anatomia humana, empatia, som ao design visual e muito mais - quando se trata de projetar fora da tela retangular 2D padrão, os criativos têm um novo campo de jogo.

3D e design visual

Objetos 3D e malha

Designers de realidade virtual deve usar uma abordagem e um conjunto de ferramentas completamente diferentes ao criar experiências e interfaces imersivas. Mais precisamente, eles têm que pensar fora da tela ou retângulos 2D e, em vez disso, pensar em sua tela criativa como um espaço ilimitado de 360 ​​°.

Tudo se torna tridimensional e, consequentemente, os designers de RV ficam melhor colaborando com especialistas em 3D e / ou adquirindo uma compreensão básica de Gráficos 3D usando WebGL e outras ferramentas de código aberto.

O popular software de criação 3D inclui:

  • Unity3D (design + motor de jogo)
  • Blocos de RV do Google
  • Blender 3D (gratuito, código aberto)

Compreendendo escala e posicionamento

Imagem de uma pessoa em uma sala com medidas de espaço para os requisitos de espaço do HTC Vive VR

Crédito da imagem: Requisitos de espaço do HTC Vive.

As considerações de escala e posicionamento para design de VR e AR estão vinculadas e afetam umas às outras. Por um lado, a distância de um elemento do visualizador afeta a legibilidade e a facilidade com que se pode interagir com ele. Por outro lado, a escala de um objeto dentro da realidade simulada reflete o quão grande / pequeno, ou longe / perto o mesmo objeto seria no mundo real.

Rastreamento e Movimento

Controladores Oculus Rift Touch - VR Motion Tracking System

Crédito da imagem: Oculus Rift Touch Controllers.

O conceito de rastreamento de movimento está vinculado ao hardware e software de realidade virtual, aumentada e mista usados. Por exemplo, enquanto o Google Cardboard permite principalmente o rastreamento básico de movimentos a partir do acelerômetro do telefone, o fone de ouvido Google Daydream VR mais recente vem com um controle remoto que permite apontar para as coisas e impulsionar as interações dentro do espaço virtual.

No extremo superior do espectro, sistemas imersivos como olho Rift e HTC Vive permitem sistemas de rastreamento de movimento mais responsivos e controladores interativos.

Projetar rastreadores e controladores de movimento requer um bom entendimento dos gestos humanos naturais e recursos físicos. Fazer isso da maneira certa ajuda a aumentar o efeito de imersão.

Pegando dicas de disciplinas mais tradicionais

Lista de princípios tradicionais de arte e animação

Fonte: Mike Alger .

Não é necessário reinventar a roda quando se trata de projetar para AR / VR / MR. Da mesma forma que quando fizemos a transição da impressão para a web, podemos pegar muitas dicas e aplicar muitos princípios de formas de arte mais tradicionais.

Por exemplo, teoria da cor, regras de composição e práticas recomendadas de iluminação ainda se aplicam a novas mídias. Porque ainda é o mundo real que estamos tentando emular e experimentar em um contexto diferente, tirando proveito das novas tecnologias, os princípios básicos das artes visuais podem ser aproveitados ao projetar para as novas realidades que estamos construindo.

Princípios de animação e transição

GIF animado de um quadrado saltitante

Fonte: A ilusão de vida .

O mesmo vale para os princípios de animação - efeito de transição e movimento em uma realidade virtual ganham muita credibilidade quando o 12 princípios de animação (por ninguém menos que a Disney) são aplicadas. Vamos revisá-los brevemente:

  1. Squash e Stretch: Expandir e comprimir um objeto para simular peso e volume em movimento.
  2. Antecipação: Um indicador de que uma ação importante está prestes a ocorrer.
  3. Encenação: Ter uma intenção clara em cada estado / posição de um objeto.
  4. Em frente e pose para pose: Definir os estados inicial e final primeiro e, em seguida, preencher a lacuna.
  5. Acompanhamento e ação de sobreposição: Quando muitas peças em movimento param, nem todas param de uma vez.
  6. Slow-In e Slow-Out: A.k.a. efeito de atenuação - indo devagar, depois rápido, depois devagar.
  7. Arco: Simplificando, adicionando um pouco de curvatura na maioria dos movimentos.
  8. Ação Secundária: Adicionar a uma ação primária para reforçá-la ou complementá-la.
  9. Cronometragem: Usando velocidade ou latência para simular física ou escala de tempo.
  10. Exagero: Acentuando movimentos específicos para ajudar a enfatizar algo.
  11. Desenhos sólidos: Fazendo as coisas parecerem mais tridimensionais.
  12. Recurso: Este princípio exige características interessantes e convincentes.

Ferramentas e recursos

No interesse de democratizar essas tecnologias emergentes e estimular um espírito de cocriação, muitas empresas compartilham suas estruturas de design e desenvolvimento com o mundo. Aqui estão alguns recursos-chave para você começar com realidades virtuais, aumentadas e mistas:

  • Design do Facebook - Recursos VR
  • Maçã - ARkit
  • Realidade mista Microsoft HoloLens - MR Kits

O futuro das realidades aumentada, virtual e mista

AR tem mostrado uma taxa de adoção mais ampla se considerarmos o sucesso mundial do hit Pokémon Go. Hoje, tudo o que é necessário para experimentar a realidade aumentada é um smartphone com um sistema operacional atualizado, uma câmera decente e um aplicativo de RA - não há custo de entrada e temos o mundo inteiro como tela.

A recente entrada da Apple no jogo de RA promete impulsionar ainda mais as tendências de realidade aumentada. Tim Cook expressou sua posição sobre o assunto: “Há claramente algumas coisas interessantes de nicho para RV, mas não é profundo na minha opinião. AR é profundo. ”

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Apesar de uma história mais longa do que AR ou RM, a realidade virtual parece ter um problema de público, principalmente por causa do alto custo de adoção de um headset de RV decente, o desconforto físico com o uso prolongado e a falta de casos de uso concretos para a tecnologia.

“Como funciona a realidade virtual?” é uma pergunta que ouvimos com frequência online e também em eventos de RV. Apesar disso, muitos setores poderiam usar a tecnologia para criar novas oportunidades. Por exemplo, realidade virtual na indústria automotiva mostra algumas possibilidades interessantes.

Por último, a realidade mista é a combinação perfeita de realidade real, aumentada e virtual. “Os aplicativos são infinitos”, diz Vanguardista CEO Joerg Tewes. Ele medita em como designers e engenheiros podiam manipular modelos 3D diretamente com as mãos. “A realidade mista permite que as pessoas interajam diretamente com suas ideias, em vez de telas ou teclados”, acrescenta.

O mundo está prestes a expandir seus limites com conteúdo 3D imersivo e o reino digital como nunca antes. É uma oportunidade única para designers, engenheiros e empresas se juntarem à revolução.


Deixe-nos saber o que você pensa! Por favor, deixe suas idéias, comentários e feedback abaixo.

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